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莉莉丝眉头微皱,显然第一时间没搞懂这到底是什么意思。
魏成杰继续说道:“按照破坏机制,人偶的身体不仅被破坏的难度更高,而且即便被破坏之后,原本的肢体也还能勉强挥其应有的能力。只是效果会打折扣。
“但人类的身体不仅很容易被破坏,而且一旦被破坏,就会彻底失去其能力。不仅如此,肢体破坏还将伴随着大量的出血,直接降低玩家的生命值上限。”
莉莉丝瞬间明白了:“嗯?好设计!这确实是个好设计!”
很显然,这一条还得结合之前说过的撒谎机制去考虑。
玩家可以主动利用各种道具将自己改造为人偶,但如果持续地撒谎,就会越来越像人类。
什么样的玩家会选择撒谎呢?显然大部分都是觉得常规流程很困难、想要避免受苦的玩家。
所以,这会给他们一种错觉:撒谎不仅可以跳过某些流程、逃课某些boss,还会在变得更像人类的过程中,让自己的动作越来越灵活。
不论是闪避敌人的攻击,还是反过来攻击敌人,都变得更加顺手。
玩家们在跟一般的小怪战斗时,感觉必然是越来越轻松的。
因为游戏中的小怪虽然也比较难缠,但只要玩家小心谨慎、一只一只地打,再使用一些长武器打先手、不弹刀,推图还是比较简单的。
这时候,人类身体将具备无与伦比的优势。
可一旦遇到关键boss,情况就变得完全不同了!
先,因为撒谎机制,关键boss时玩家的谎言被拆穿,动态难度将直接回调到正常难度,对于习惯了简单难度的玩家来说,这简直就是噩梦;
其次,关键boss可不像小兵,必然需要玩家的背板和一定的操作才能打过。
玩家一旦被boss打到,很可能会触断肢+血量上限降低+基础功能受限等一系列debuff。
而人类动作灵活的这点优势,在这一类玩家中是很难挥出来的。
可以说,对这类玩家来说绝对是双重暴击!
而给boss增加可破坏部位也是一招好棋。
虽说不排除个别顶尖大佬玩家,可以通过特定的手法来打出部位破坏,但考虑到《谎言之血》并不算太复杂的动作系统,以及大多数玩家的操作水平,绝大多数玩家恐怕勉强打出个断尾就不错了。
那些看起来很美的部位破坏,压根打不出来。
而玩家们过于纠结部位破坏,反而会打乱自己的战斗节奏,让自己更加吃苦。
种种因素叠加起来,显然是让那些本就操作一般的玩家雪上加霜,而《谎言之血》就在层层“看起来很美”的机制包裹下,变成了一颗定时炸弹,把那些开心入坑的玩家炸得粉身碎骨!
而他们必须要在深入体验游戏很长一段时间之后,才能现这让人绝望的真相。
听起来,这游戏更加靠谱了呢!
(本章完)
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