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不说别的,就逆天堂自家的《无尽幻想传说2》,即便已经是个老登游戏,已经进入运营的末期,都有可能抢走很大一部分玩家。
顾凡给出的办法是,简单粗暴,钱!
这就像是某些游戏中可以搬砖、吃排骨一样。
零氪玩家玩这游戏,可以凭借运气或者实力,获得一些可以直接在平台上进行交易的道具,或者可交易的其他东西。
只要能赚到一笔小钱,隔三差五地吃到排骨,他们就会乐此不疲地玩下去。
对于其他公司来说,这很难,因为这么做意味着厂商的让利甚至亏损。
在游戏规模一定的情况下,氪佬玩家的充值就这么多,厂商多分给零氪玩家一点,自己就少赚一点,这对于大多数厂家来说都是不可接受的。
毕竟他们的最终目的就是赚钱,少赚比杀了他们都难受。
但逆天堂不同,莉总本来也并不在意赚钱的事情。
此时逆天堂财大气粗,账户上躺着那么多钱,拿来运行这个系统也完全支撑得起。如果真能收到足够多的负面情绪,那对于莉莉丝来说就是非常划算的。
莉莉丝很高兴:“好!《逆天行》就要用这个框架来做!
“那么……魏成杰,你来想一下具体的框架!”
她还是在刻意地分散设计者,不能让顾凡把所有设计全都敲定了,那样风险会变得不可控。
魏成杰突然被点到,有点懵,不过他在认真思考之后,还是给出了比较详细的答案。
毕竟魏成杰在来到逆天堂之前,曾经在盛景集团做过很长时间的氪金类传统游戏,对这方面还是很了解的。“假设要在游戏中复刻恒岗中学的模式……
“那么我认为有两点是重中之重。
“第一,是较为完善的区域匹配机制。
“第二,是掐尖模式。
“所谓区域匹配机制,就是像恒岗中学模拟一样,附近学校的水平要差不多,让这些一般高校菜鸡互啄,他们才会更有动力。
“如果两个对比的学校之间差距过大,那么就无法起到互相鞭策的作用。
“在游戏中也是如此。
“假设我们允许玩家成立各种各样的宗门、洞府,或者官方成立好宗门、洞府让玩家加入,那么就必须确保同一区域的宗门、洞府实力差不太多,这样他们才会互相攀比。
“而掐尖模式,就是要确保在大家整体实力差不多的情况下,要有一个特殊的掐尖机制,在一定的大区内,有一个级巨头。
“就类似于恒岗中学这种。
“通过掐尖模式,它可以把其他学校最好的生源都抢过来。这样,学生们为了进入恒岗中学,或者为了留在恒岗中学不被踢走,就会加倍努力。
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“《逆天行》在同一区域内,虽然都是实力差不多的宗门、洞府,但一定要有一个级巨头的宗门。
“这个宗门可以从各地掐尖,掌握各种资源,给玩家更好的福利待遇。但它的内部肯定也十分残酷,有着淘汰机制。
“此外,各个大区的巨头宗门之间也存在着竞争关系。
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