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他还以为这游戏会上线就暴死呢。
顾凡摩挲着下巴思考片刻,说道:“可能是MM这个游戏类型的功劳。当然,游戏本身免费和大规模的宣发也有一定影响。”
莉莉丝也点头:“看起来阿撒兹勒设计这款游戏的时候,确实下了些功夫。
“就从那三个穿得很少的男角色来看,就说明他并不完全是IED的傀儡,而是加入了一些自己的想法。”
对于阿撒兹勒来说,让这游戏赚不到钱固然是第一要务,但收集负面情绪也同样重要。
如果没赚到钱,但开服三五天就暴死了,根本没人来玩,负面情绪也没收集到,那不是白忙活吗?
虽然没有被莉莉丝薅羊毛,但他这三年时间也都浪费了。
所以,还是得尽可能把玩家给骗进来。
为了达成这一目标,阿撒兹勒显然用了三种不同的方式:
第一是游戏免费游玩,并且投入了大量的宣传经费,不管是正面热度还是负面热度全都来者不拒。
这样一来,至少把游戏热度给炒起来了,即便很多玩家觉得这就是史,但也还是会想要进去尝尝味道。
第二是游戏类型,不是多人合作竞技类游戏,而是大型多人角色扮演游戏。
这两种游戏类型对于玩家的留存还是有区别的。
如果是多人合作竞技类游戏的话,游戏其实没什么深度,无非就是选一个地图进去突突突就完事了。
但类似的游戏其实并不少见。
如果游戏的战斗做得并不算新颖,玩家进去一直死,很挫败再加上角色设定就不喜欢,很快就会退游。
毕竟市面上其他的优秀竞品游戏太多了,很难找到继续玩这游戏的理由。
但MM游戏就不一样,初期通过剧情、数值成长,可以把玩家多留一段时间。
即便战斗系统和角色都不怎么讨喜,至少还有最基本的数值提升、装备提升和剧情推动。
玩家们对这坨史,愿意品鉴的时长也会增长。
第三是里面的角色设定,虽然是仙之人兮列如麻,但还是特意做了三个俊美帅气甚至可以说是阴气有点重的男性角色,专门用于吸引女性玩家。
这一点还是比较有助于扩大玩家群体的。
很显然阿撒兹勒也知道,这些角色都太丑了,为了给玩家制造负面情绪,为了配合IED那边的宣传,这些丑角色必须要有,但也不能只有丑角色。
做美女那是绝对不行的,这是IED的红线。
但做帅哥,相对来说就没那么严格的条条框框。
这些因素综合起来,让《狱前特攻》至少不至于开服就暴死,多多少少还是能苟一段时间的。
甚至可以凭借着初期制造的虚假热度,吸引一大批对史好奇的玩家入坑,狠狠地收割一波负面情绪。
只要这一波割得够大,那就非常划算。
简单玩了一会儿之后,苏彤已经完全掌握了这游戏的战斗。
不得不说星拳这个角色确实挺强的,各种突进技能和拳击技能,很容易就把NPC打得找不着北。
当然,角色的数值强是一方面,玩家的操作也很重要。
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