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沈方微笑:“很简单,利用国家基础通讯号码和KAKAO用户的账号绑定,形成真实用户群。只要能够拿下这层关系,韩国接近百分之90的用户都将会成为KAKAO的领土。”
沈方把微信的手段给用在了KAKAO身上,KAKAO背后有三星,想要和韩国电网运营商合作简直不要太简单。
李富真急忙道:“那怎么将用户变现呢?”
沈方微笑:“李小姐,你又想白嫖我。就我刚才那个点子,就可以解决现在KAKAO的困境。”
李富真白了沈方一眼。
“你把变现方式给我说清楚,我答应你所有的要求。”
“空口无凭啊。”
“你不信我?”李富真一脸的不可思议道。
沈方耸了耸肩:“没办法,我妈说了,越漂亮的女人说的话越不能信。”
李富真.....虽然你说这话有夸奖我的嫌疑,但是老娘不吃这套!!!
“我说话算话!!!”
“那好吧,既然李小姐都答应了,我就来说说,事先说好,KAKAO的股份我要用原始价格买入。”
李富真气的不行,一旁的金秀范直接给答应了下来。
“没问题,沈先生属于技术入股,我答应您的要求。”
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“第一点广告收入,只要KAKAO成为韩国第一大网络通讯平台,广告商广告收入会绵绵不绝的到来。现阶段广告商大多打广告都是纸媒,电视直播,但是经过。互联网平台的发展。互联网用户越来越多,新媒体广告将会成为最为重要各大的广告投入。”
根据官方DaumKakao投资者介绍,该公司的大部分收入来自广告。多年来,韩国的移动广告发展良好。2013年,Kakao与移动广告营销公司IGAWorks合作,将广告平台adPOPcorn引入KakaoTalk。
adPOPcorn将允许Kakao用户(尤其是游戏玩家)通过点击广告获得奖励,例如游戏内物品。据该公司称,Kakao还通过其KakaoStory赚取广告收入,这是一个“以照片为中心的SNS(社交网站),允许分享照片视频和想法”。主要功能包括照片编辑、博客、主题标签和新闻提要可以展示广告的地方。
“第二点游戏。”
“游戏?”李富真和金秀范眉头一皱,KAKAO现阶段而言,对于网络游戏没有任何的定位,也不涉及这块。”
“网络游戏可是收割金钱的一大利器,就如同赌博一样,现阶段KAKAO用不上,以后也是肯定要发展的,你们可以把KAKAO游戏定位到休闲娱乐方面,也可以收购韩国本土的游戏开发商作出的项目。”
Kakao的游戏发行服务于2012年推出,一直是盈利增长的爆炸性驱动力。据Statista称,尽管消息来源很简单,但Kakao的庞大平台使开发人员能够向其数百万用户发布和分发游戏。
第一款大获成功的游戏是由Match4开发的,被认为是“韩国的糖果粉碎传奇”。这款名为“Anipang”的游戏不仅在游戏机制方面效仿西方同类游戏,而且在其基于免费增值的模式方面也效仿西方同类游戏,每天可产生数十万美元的收入。
Anipang的成功促使大量游戏涌入Kakao平台(以及Kakao金库)。Kakao上个季度创造了超过1亿美元的游戏收入。
“然后就是第三点网络贴纸,还有表情包,这些东西可以参考我们企鹅的红钻,蓝钻,QQ会员业务。就是利用虚拟货币,引导大家购买。”
对于那些希望简单地将他们的信息传递到一个新的水平的人,Kakao还出售贴纸和表情符号,可通过Kakao自己的虚拟货币Chocos购买。
Kakao的竞争对手Line证明,贴纸在消息传递应用程序领域非常有利可图,据该公司称,其贴纸销售额占其净销售额的20%。虽然Kakao不像日本应用程序制造商那样依赖贴纸销售,但贴纸属于“其他”类别下的Kakao音乐、Kakao页面和Kakao支付服务。
“第四点就是网络电商。也就是互联网电商平台,像亚马逊,还有我们中国的阿里妈妈这些网络购物平台,你们可以派人去学习一下,这是以后未来实业销售的大头,做好这一块,每年的营业税那可是海量的。”
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