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【慷慨之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【防守】
【仁爱之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【攻击】
真就除了投影从戴着手套的幽幽变成仅剩一双手套,牌面的具体效果压根没有变化。
“姑且试一试。”
抱着尝试的心态,他将这张牌与【武斗猴】放在一起预览。
“啧,居然还真的成了。”
预览出来的结果,令他眉头一挑。
牌面投影上,压根没有任何变化。
想象中的猴子戴上手套的画面并没有出现,但牌面是实实在在的改变了。
投影中的猴子,更有人类的范。
不再是双手垂地,反而站得很直挺,背负着双手。
名字,也发生了一点点变化。
【武猴】
均衡,20分,C
攻20,100/100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
首先,这张卡牌被降成了C级卡牌。
然后【慷慨之拳】和【仁爱之拳】这两个技能,居然合并了。
可能是因为原本的【武斗猴】就拥有无法【防守】的词条。
自己最想要剔除掉的【贯穿】,确实得到了解决。
“唔……”
看着这个牌面,时立开始思考起得失来。
这张牌并不像【幽幽拳击手】那样完全废物,虽然无法主动攻击,但是它可以通过受击来进行反击。
而且优点是,之前的反击攻击力减半没有了。
先来做一道计算,进行假设。
假设【武斗猴】主动攻击1次,受击1次。
那么算上【贯穿】的伤害,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75点伤害。
主动攻击1次,受击2次,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45点伤害总量。
主动攻击1次,受击3次,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。
“啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”
“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”
“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”
面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。
...
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