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为了仙剑奇侠传的忧伤而忧伤,为电脑房里的快意而快意。
即便过渡到了网游时代,无论是传奇的最初记忆,还是石器时代、魔力宝贝、剑网、wow带来的纯粹享受,都是回味无穷的。
相信对很多人来说,攻沙的热血沸腾,开荒团队副本的艰辛与乐此不疲,也都是那一代人的回忆。
“为了部落!!”
……
“无兄弟,不dota!!”
……
“不二价,要不要?这区有钱的多的是”
……
“奸商!!”
……
“找老公”
……
“团本有奶妈,马上开车!!来的速度”
这些熟悉的语言,也幸运的留存在每一个80、90的记忆之中。
那个时候,游戏,绝不是什么“精神yp”,那是一个交朋友的地方,是挥洒想象力的地方。
让无数个自卑、怯懦的孩子,找到自信的地方。
可是,不知道从什么时候开始,游戏慢慢的就变味了,成了氪金、土豪…这些网络名词的诞生地。
发展到最后,成了有钱人才能爽,普通玩家只是商品的欲望产物。
可是,说心里话,游戏不是这个样子的啊!
很多后世的年轻人不理解,为什么都过去那么多年了,还有那么多人玩wow,甚至《传奇》这种早就应该被淘汰的东西还在大行其道。
其实原因很简单:这些老游戏里,有游戏最初的样子。
后世的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。
可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没人在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是花钱就能牛叉的,大家玩的是社交。
在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。
那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。
极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。
更别说遇到一个小姑娘……
咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片或者照骗!!
为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不休的战斗到天亮。
局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,pk爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!
放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
……
很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。
这话怎么说呢?
齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对!
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