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毕竟现在是有替代品。
相当于是把英雄联盟的营收转移到国风新游上,有白鹅这个幕后推手配合,国风新游会以最快速度蚕食市场,产出营收。
也正如马珀利所说,温良要的不是一款英雄联盟的生态与内容让渡,而是类似游戏的全面转嫁。
有的是游戏并非白鹅代理。
这里面的利益是大家更深入合作的根基。
更别说bti这家公司也是需要仰仗博浪终端的海外市场拓展,包括白鹅单方面的出海内容。
合作的共同利益基础很深厚。
…………
这桩事情从磋商上尘埃落定后,博浪和白鹅双方派遣团队开始了相对旷日持久的深度商谈。
主要是各方面利益的具体确定与交换。
比如博浪和白鹅将合资成立第二家面向海外的游戏运营公司,持股比例50对50。
而初期运营资金和新游后续维护的相关投入都由博浪承担。
不涉及具体的现金交易。
毕竟白鹅手上持有的拳头游戏股份,在游戏生态的让渡过程中,依然存在可观的市场价值,白鹅也不可能捏到底。
与此同时,温良也将主要精力放在了出海计划上。
趁着眼下围绕着博浪终端的消费电子方向全面抓紧时间赶工,没有方向事务之时,温良正好抽出精力来弄一弄内容出海。
-,!
,在国内是最多的,且二创最成功的。
这怎么不能算是一种软文化的输入。
又怎么不能用于软文化的对外输出。
除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。
自然也包括游戏项目上的研发。
手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。
早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3a大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。
顺便……顺便开发了一款并不复杂的5v5端游。
就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5v5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。
这游戏的开发其实不算太复杂。
因为参照对象太丰富了。
成本也不算太高。
其中最大的成本反而是美术资源。
整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。
只不过比农药精致度高一点。
毕竟国风工作室的摆在那里,太低了拿不出手。
模式是5v5不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是操作可玩性。
反正对着参考答案抄的,只可能更好。
当然……随之而来的问题是,博浪战略等部门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。
这也是市面上再也没出现过流传开来的5v5oba类端游的缘故。
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