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就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!
没错,ea出品的《魔法石》就是个3d走迷宫游戏!
玩家全程只能控制哈利-波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的npc。
作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!
最让人迷惑的,则是之后的续集。
因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。
你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊!
这不是搞笑吗!
直至第四部《火焰杯》,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。
就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。
你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。
一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。
可为时已晚。
整个ip都已经做烂了!
电影都已经大结局了!
就更没前途可言了!
或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利-波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此——
四不像就出现了。
到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利-波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽影》、《生化危机》的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。
四不像,又一次出现了。
正是因为ea每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以《哈利-波特》的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。
谁都知道冒险+战斗就是rpg游戏的灵魂啊!
可问题是,家长不会给孩子买那种打打杀杀的游戏啊!
即便有着ea的前车之鉴,罗兰也没法对症下药,改写一代人的偏见啊!
就像二十年后,仍旧有家长觉得电子游戏就是玩物丧志一样,这个年代顶风作案,那会死的相当之惨,可若不顶风作案,为了利益学会妥协,那和ea的自宫版游戏,又有啥区别?
依旧是卖不出去!
既然解决不了问题,那游戏改编一事,就只能暂时搁置。
毕竟,做人不能头铁,不然就只能像建国大兄弟一样,亲自献礼了。
…………
在英国待了将近十天后,十一月四日,罗兰和凯特低调回家。
在他们离开的这些时日里,大卫这个代班的,又帮他们解决了不少问题。
首先是谷歌。
之前在可爱岛上,面对微软提出的市场换股份的协约,谢尔盖-布林和拉里-佩奇表示自己需要考虑一下,但在他们回国请教了自己的爹妈,询问了自己的老师,求教了学校的领导,征求了反微软联盟的建议后,他们,妥协了。
只要是明眼人都看得出来,在实现市场垄断之后,微软到底有多么的恐怖。
如果拒绝微软的协约,那么谷歌,将不复存在。
既然如此,罗兰想要空手套白狼的再拿百分之八,那他们就必须得给。
于是乎,合同签的飞快。
…………
而在谷歌妥协的同时,大卫也以五点五亿的价格获得了paypal百分之三十七的股权。
之所以谈判的如此迅速,那得感谢来自于paypal的内部斗争。
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