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这种牌的缺点,是攻击被分成n段之后,就必须计算n次对方的防御力,等于流失了大量的伤害。
但【巨红史莱姆】的防御力是0,所以在面对多段攻击的时候,它并没有很好的抵抗能力。
值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以【巨红史莱姆】本身的三维并不低。
其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。
【莱姆硬壳】这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。
比如黎朴手上的一张牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻击后将自动退场
所以说虽没见过,但也不是那么的意外。
真正让他觉得新奇的,是最后的【自爆史莱姆】。
之前还很遗憾没拿到【自爆史莱姆】的卡牌,没想到居然跟着【巨红史莱姆】一起来了。
同样是“强制性退场”,可【自爆史莱姆】与【自爆人虫】的风格完全不一样。
只要条件满足的话,【自爆史莱姆】一次性就可以淘汰10个单位。
关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。
甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。
那就是神明大乱斗的牌桌上。
当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。
只不过大乱斗就是大乱斗,实在是太乱了。
他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。
相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。
当然,如果硬要比较的话。
黎朴觉得【自爆人虫】还是比【自爆史莱姆】好使,即便不把自己的预见能力这一点算在内。
因为【自爆史莱姆】的条件,还是比较苛刻的。
首先,得有人打它它才能退场,退场了才能给目标叠印记。
对手也不傻,看到这种牌肯定不会主动攻击。
反正【自爆史莱姆】的三维是001,光是放着也不存在什么威胁。
这样一来,黎朴就需要给它配一张能够攻击自己人的卡牌。
其次,印记这个东西会不会被那些驱散负面状态的技能给驱散掉。
如果可以驱散,那是每次驱散一层还是一次性就能全部驱散,也还不确定。
最后,假设上述两点都很好的解决了。
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