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“疲乏之触这道法术,甚至它存在的意义就是我好好给你们讲述一下法术常见的负面状态,至于这个效果,没有丝毫用出!”
“疲乏状态削弱的敌人力量与敏捷两大维度,同时迫使对方无法奔跑与冲锋,明显用来克制近战系敌人,可它需要攻破强韧,偏偏这类敌人都是高强韧之辈。更别说法术还需要接触,敌人还苦恼打不着你,你这样不是上去送?”
“至于打击死灵这道法术,那就更不切实际了,造成的伤害之低也就能过了结骷髅僵尸之辈,解决这种敌人斧头与弩箭更实际些。它属于那种看着很美好能让你突破维度,但实际用起来一无是处。”
此时下方的法师们听着还没什么感觉,但才和“惧栗缚灵”交手过的林奇对这点却无比明显。
“打击死灵”这道法术严格来说,如果当时他能够施展出来,只要命中便能够对那“惧栗缚灵”造成伤害,而且还没有枪械填充子弹的烦恼。
可关键也在此,比起火球术大范围波动的伤害曲线,打击死灵的伤害微弱得和一斧子差不了多少,当时林奇的“火球术”都难伤对方分毫,这等法术虽然只要命中就能伤害虚体,依旧不如他挥舞手中的神圣复仇者。
而林奇则是布置为何,他看着“打击死灵”与“疲乏之触”的法术结构阐述时,内心的感触却是越发深刻。
明明他的智力都没有任何提升,但是这种熟悉感就是抵不住得喷涌而出,仿佛脑海里最深处的明灯,将所有的疑惑穿透殆尽。
上一次他有这种毫无阻碍的翻书感,那还是小学时段。至于到了大学的专业课程,那真的是翻来覆去纠结一两个知识点。
该不会是“幽魂”的缘故?
林奇忍不住啧啧称奇,要是掌握法术这关如此轻易迈过,那他剩下唯一的难题也就计算法术参数罢了,尤其他还能够靠着计算尺算盘与手摇计算机,再配合上“数值计算”方面的知识点整合压缩计算量。
或许,“阅读魔法”后他掌握第二道法术的曙光便近在眼前!
万里长征,总算越过最困难的那道关卡!
冷静!
林奇默默平复内心的激动,猜想应该只是死灵系法术特殊才有这个效应。
而台上的提尔法师默默解说起法术的负面状态,仿佛“疲乏之触”这道今日的重中之重,反而只是入门的引子罢了。
“疲乏!”
死灵师在黑板郑重写下这个词汇,“疲乏的人物无法奔跑或冲锋,力量和敏捷都会受到2阶左右削弱。同时疲乏的人物做任何通常会让人陷入疲乏状态的事后,都会陷入更深的‘力竭状态’,只有8小时完整的休息才能够恢复这点。”
“记住,负面状态也是死灵法术的关键作用点!”
“你们或许觉得自己了解了,知道了。但我可以告诉你们,在座诸位恐怕没有一位是真正的了解!”
“死灵系法术里,零环有疲乏之触,而三环则出现‘力竭射线’。”
“力竭状态,目标-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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