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352 夺人所爱(第3页)

陈涯说:“我们不耍猴。”

年轻胖男和中年男又对视一眼,两人的表情现在都一言难尽。

现在的国产手游,在充值方面,基本上都是耍猴。

手游一般都会设置一个1块钱,或者6块钱的首充奖励。

这个奖励往往非常划算,划算到让玩家觉得不买就是亏的地步。

设置首冲奖励的目的和很明显,是基于破窗效应——

反正我都已经花了一块钱了,再多花5块钱、10块钱、15块钱、50块钱,也没什么区别。

实际上,这首充福利包含的资源,是玩家获得正常游玩体验必须的资源。

没有首充福利,玩起来就会感觉处处别扭,处处被卡。

充值之后,游戏体验改善了一部分。但想获得更大改善,还得继续充。

简而言之,首充福利的本质,就是把玩家的游玩体验牺牲一部分,打包包装成首充,廉价卖给玩家。

游戏内各种资源礼包也是一样。

游戏数值会在关卡上处处刻意针对玩家,让玩家玩得不爽。

而能让玩家爽的资源,则被塞进这些大大小小的礼包内。

消费金额也是从低到高,1元、6元、18元、30元、68元……层层递进。

价格越高,礼包性价比越低。

但是别急,我们还有累计充值返利和会员福利这些东西。

玩家掰着手指一算,诶嘿,我既然已经充了6块钱,不如再充20块,可以得到返利。

既然充了60块钱了,不如再充60,晋级会员3。

既然已经充了120了,不如再充180,获取豪华返利大礼包……

这样一来,站在玩家的角度,氪佬的游戏体验会不断丰富,每充值一点都有惊喜。

对于0氪党和微氪党来说,充值一点点钱,游戏体验就被改善了许多,很划算。

但站在策划的角度,就是耍猴。

把玩家当成猴子耍。

通过充值而体会到的“游戏体验改善”,本身就是策划们计划当中的一部分。

玩家的游戏体验,本来就是玩家应该获得的东西。策划把玩家本应该拥有的东西,再打包卖回给玩家。

这不是耍猴是什么?

耍猴的事情,陈涯也会做,甚至做得还很擅长。

《羊了个羊》这游戏,就是终极无敌大耍猴,他做了,也没什么心理负担。

但是不同的游戏性质不一样。

《羊了个羊》本身就是小品级的页面游戏,速生速朽,玩过几天就忘了。

《原魔project》不一样,陈涯已经给它定性了,它是个内容游戏。

既然是内容游戏,首要目标就是让玩家感受到游戏内容带来的快乐,而不是只有暴爽杀怪堆战力的快乐。

所以,累计充值奖励和首充奖励那些东西,都被他放到开放世界的各个角落,做成了解谜和探索奖励。

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