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但是顾晟想着既然这个世界中有体感舱,再加上他们有动作辅助系统,何不让玩家们自己去完成这一系列的高难度动作呢?
于是,这场完完全全由许肖林自己控制的过场,便就此诞生了。
至于在PC端的操作形式设计,倒也简单,QTE呗。
随着许肖林再次站起,这一刻,全场欢呼——
‘OHHHHHHHH——’
‘哦买噶!这也太他妈的帅了吧!’
‘空腹!贼死意思拆腻子空腹!’
‘厚礼蟹!这个动作表演真的太绝了!’
‘等等!这难道不是个童话游戏吗?为什么还会有这么帅的动作表现镜头?’
‘黄金之风总是将技术力用在奇奇怪怪的地方’
‘你就说帅不帅吧!’
‘骚游戏!怎么这么会勾引人呢!可恶!’
‘今晚必须让你尝尝爸爸的大手柄是吧……’
‘?’
‘哈哈哈哈沃德发……’
惊了!
全场欢呼!
这是一场前所未有的游戏可玩性展示,更是一部集黄金之风大成的惊艳之作!
想象力、表现力、操作性、可玩性……
双人配合的紧密性在这一作品之中被体现得淋漓尽致。
甚至,黄金之风给予玩家们的惊喜还不仅于此!
【这简直就是我目前游戏生涯中,所玩过的,最最最好玩的游戏!没有之一!】
面对pew近乎于盲目吹捧的话语!
饶是许肖林也忍不住点头赞同!
虽然之前在GDCA上,两人都已经看过了当时的实机演示,但却只看到了顾晟和沈妙妙的双人合作部分。
在那段实机演示中,他们双方是没有专属道具的。
可如今!
随着专属道具的惊艳亮相,可算是将两人震了个结结实实!
而随后在BOSS战中,这款游戏所展现出来的镜头水平和画面表现,更是让两人大吃一惊!
甚至,这已经不能算作是震惊了。
说是‘匪夷所思’似乎更贴切一点。
因为——
“我是真的想不通,一个游戏设计师究竟要做到怎样的地步,才能设计出来这么‘好玩’的一款游戏……”
“我也不知道,毕竟,在此之前,我原以为泰坦陨落的时间穿梭关卡就已经是游戏关卡设计的天花板了,但随着这款游戏出来,我是彻彻底底的懵了,因为它好像每一关都在追求全新的可玩性体验!”
此言一出!
直播间顿时一片哗然。
这两位是何许人也?
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