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“角色样貌已确立!”
系统只管玩家不能一言不合更换性别,方厉的调整在允许范围之内。
“接下来请您为人物命名!”
“逍遥法皇。”方厉毫不犹豫地说道。
游戏名早就准备好了,他喜欢玩高爆发秒人型的法爷,昵称自然和他未来的职业有关。
你说游戏名起得太嚣张了容易挨揍?
人不轻狂枉少年!
“逍遥法皇经检测无重复,可以使用,命名成功。”
“下面将生成人物属性!”
“人物属性有自由加点和随机生成两种选择,请问您是需要自由加点还是由系统帮您自动生成?”
“两种加点方式有什么区别吗?”
按照方厉的想法,系统会出两套方案自然是为游戏老鸟和初来的萌新分别准备的。
以他骨灰级游戏老玩家的资历,当然应毫不犹豫的选择自由加点。
只是出于本身严谨的性格,他还是习惯性的询问了一遍。
“自由加点,由玩家自行分配20点自由属性,其中单项属性的初始值不可超过10。”
“随机生成,系统随机分配初始属性,属性点总数在20至40点之间浮动,其中单项属性的初始值不可超过10。”
“请选择!”
嚯!我滴个乖乖。
幸好多问了一句,原来选择随机加点的方式还有这么大个好处。
人品好的话,初始属性值足足有自由加点方式的两倍!
就算运气差到极点,也还有20点保底。
单就属性点个数来说,选择随机生成毫无疑问大占便宜。
当然了,自由加点也是有优点的。想玩什么职业就给职业侧重属性猛堆属性点就可以了。
比方说方厉要玩法爷的话,那么智力值肯定要加到10点的满点,魔法攻击力才能达到最大值。
这便是自由加点的长处。
两种加点方式有好有坏,但是方厉毫不犹豫地做出决定:“我选择随机生成自己的属性。”
哼!做人要有胆量,是随机多出来的属性点它不够香吗?
这回我赌啦!
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