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很快,牧野就对sao中剑技发动的机制了然于胸。
了解的越多,牧野也就越是喜欢这个游戏,越是欣赏游戏设计者茅场晶彦的天才。
只要牧野摆出的起手式,符合剑技触发条件,【剑技】就会发动成功。
而判定起手式是否符合触发条件的关键则是,一个是动作的“标准性”,另外就是动作持续摆出的“时长”。
这两点缺一不可,少了任何一个方面,剑技都无法顺利施展。
但这个对牧野来说,却是轻而易举。
将剑道动作摆标准,这对牧野来说就像是吃饭喝水一样简单。
至于摆出的时间长短,这一点牧野也能精微掌控。
一番试验后,牧野甚至能够在一个剑技释放完毕的瞬间,同时摆出下一个剑技释放的动作。
这一系列操作,就像是没有任何“后摇”,连续不断的攻击一般。
看的桐人眼睛都直了!
这么厉害的吗?
同样是1级,但看牧野施展出的剑技,却行云流水,如同艺术品一样。
就算是这样,牧野还不满意。
怎么说呢,剑技发动的悬停时间这一设定,严重影响了牧野速度的发挥。
另外让牧野非常不满的一点就是,游戏野怪是数据化的身体。
只考虑剑技斩击、普通攻击斩击伤害的区分,并没有要害与非要害的区分。
一剑戳在心脏上,在现实中,可能就直接凉了。
但在游戏中,野怪掉血的多寡,和你一剑劈在大腿上,没有任何区别。
虽然有些不习惯,但牧野反而感觉更有趣,有种发现问题、解决问题的畅快感。
然后。
牧野就开始摸索剑道和步法配合起来使用的效果!
很快,牧野就发现了不同。
在进退之中,就设计到了拉仇恨、提高攻击效率和规避伤害的问题。
在这方面,那可就真正的大有可为了,简直就相当于一门科学一般。
牧野是越玩越兴起,殊不知旁边的桐人,看的都有些傻眼了。
桐人从来都是一个游戏高手,在很多方面的天赋,那是常人难以想象的。
但看到牧野今天的一系列操作后,简直有种惊为天人的感觉。
桐人有种直觉,sao这个游戏,牧野或许很快就能霸榜,成为最顶级的高玩。
时间不知不觉流逝,转眼游戏世界中,已然有日上中天到了夕阳西下。
在这里,就不得不提一下sao中的时间设置了。
茅场晶彦为了尽可能创造真实感,游戏里的时间和现实中的时间是对等的。
也就是说,两人在不知不觉之间,已经将近玩了一个下午了。
难怪游戏都要设置防沉迷系统,游戏无岁月,寒尽不知年啊!
而就在牧野又杀掉一头猪之后,牧野顿时感觉一道光芒从身上涌起。
面前也出现了一道弹窗!
当看到弹窗的瞬间,牧野就知道了情况——他升级了。
经验金币之类的就不提了,升级之后,牧野顿时感觉身体中充满了力量。
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