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不管你愿不愿意,不论你悲还是喜,时间永远不会停住脚步。
7点20分,的主力部队开始触敌关卡守军,尽管后排要塞的玩家主力部队没能及时赶到,但是守军依旧被秒穿了!
胡力赶紧发同盟邮件提示大家上拆迁。
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破关冀州
襄国,守军已灭,拆迁全上!
ps:前三排要塞的拆迁部队注意留好体力,为最后时刻抢大龙做准备!
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的拆迁箭头密密麻麻的冲向了并冀关卡,2w耐久开始下降。
胡力关注了一下另外两个并冀关卡的动静。
关卡的守军也被打穿了,正在拆耐久。
关卡的守军还剩下两队,还在为消灭守军而努力。
相比进攻方,做为防守方的冀州更是难受。
尤其是冀州一盟,要同时防守两个关卡,亚历山大。
冀州同盟里边安排了两个管理各自指挥一个关卡的防守和抢龙。
但是两个管理却都在发同盟邮件。
这让的玩家感觉有些乱套,邮件里边一会是关卡,一会是关卡。
从这一点来说,冀州二盟就好的多,只需要防守关卡就可以了。
随着时间的推移,关卡的守军也被打掉了。
三个关卡的耐久都在不断下降,尽管守军打的慢一些,但是拆耐久的速度却明显快过和。
所以三个关卡哪个最先打下来还真是不好说。
其他两个关卡不需要胡力操心,胡力的所有重心都在进攻的关卡上。
在关卡的耐久还剩下8000的时候,胡力邮件大家拆迁部队回到要塞后先暂缓一下出征,听指挥安排再依次出征。
已经在出征路上的部队当然是继续出征,去拆关卡耐久。
胡力开始只是邮件了7分钟以上路程的部队全部出征,之后观察关卡耐久的下降速度。
相对来说,对面抢到关卡大龙的概率不是很高,因为冀州的要塞群相对靠后,离关卡近的要塞个数并不多。
不过也得小心,哪怕对面只有一个要塞,只有一支部队,理论上也是能抢到大龙的。
而且这样的事情,也确实在的历史上发生过,并且不止一次!
不停的有玩家部队接触关卡,关卡的耐久在不断的下降。
尽管胡力发邮件指挥近距离要塞部队停止出征,但是执行力也不可能保证所有玩家不出征。
有些玩家有自己的计算方式,有些玩家则是有事情,压根没时间看邮件。
再加上距离远的部队不断出征,所以预估时间点卡秒对于抢龙就非常重要。
有征战系统的帮助,胡力能够清楚的知道在哪个时间点有多少支部队会触敌。
尽管不知道每支部队的拆迁值,不过可以按照一个大致数值来进行估算,比如100点。
初步估算了行进中部队的拆迁值,胡力又看了下要塞里边的红点数量,最终决定压秒晚上7点46分。
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破关冀州>r>
襄国,压秒7点46分,后排部队全上。
前三排要塞的中的队伍先别动,等指挥邮件。
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