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正常情况下,「皇甫嵩」开荒初期打四级地是比较困难的,即便是满红,2400翻车的情况也不少见。
胡力之所以敢在2100兵力的时候去碰四级地,依仗就是征战系统带来的各种加成。
况且,“野地指定卡卷轴”也可以保证距离主城最近的四级地守军阵容是最容易打的。
再加上战法经验改版所带来容错几率,胡力才敢冒险尝试。
毕竟就算真翻车了,资源足够的情况下,也不会有太大影响,武将经验拿到就不算亏,之后稳妥一些就好。
尽管如此,在部队行进的过程中,胡力还是有些紧张的,万一翻车又没拿到多少武将经验,那资源就算是白消耗了。
等到开荒队接触出征的四级地之后,胡力一看打平了,心里的石头瞬间就放下了。
点开战报一看,前锋「皇甫嵩」重伤了,但是大营和中军都还健在,而拿到的武将经验超过4000,让开荒队中的3个武将顺利升到了8级,赚了!
胡力非常开心的点了撤退,然后秒回到主城征兵。
之所以点撤退,有两方面考虑。
第一点是可以在下一次出征的时候继续练级,虽然手中有足够的“野地指定卡卷轴”,但是距离主城比较近的四级地,还是比较少的,在武将等级低的时候,是练级的最佳途径。
若是占领下来,等待过免后扫荡,那时间就比较长了,说不定那时候武将等级已经提上去了。
第二点是,胡力选择的开荒队,主输出就是「皇甫嵩」,现在「皇甫嵩」重伤了,部队输出能力大减,不宜继续战斗。
万一,在残队的战斗力,再重伤一个武将,那就划不来了。
到只剩下「皇甫嵩」一个武将还在征兵的时候,果断用预备兵秒掉,然后继续出征这块四级地。
预备兵,就是要用在这个时候的!
这次胡力的开荒队非常顺利的将四级地占领了下来,并且3个武将都没有重伤,虽然战损不低,却无疑是大赚。
胡力继续将开荒队秒回征兵,之后用“野地指定卡卷轴”指定另外一块主城附近的四级地守军。
就这样,胡力继续出征主城附近的四级地,除了个别情况下会出现武将重伤的情况,整体都非常的顺利。
当开荒队兵力超过3000之后,再去出征阵营简单的四级地,不仅没有再出现武将重伤的情况,连部队战损都已经不高了。
慢慢的,开荒队武将等级来到了11级,开荒队兵力也来到了3300。
之前开荒进行的格外顺利,让胡力消耗的资源不多,若是再算是赛季市井里边尚未兑换的资源包,那胡力的资源储备可以说是相当丰富了。
望着如此多的资源,看着手中满红的开荒队,想着各种加成效果。
胡力决定再冒险一次,3300兵力尝试开五!
按照胡力正常的开荒思路,基本都是要到3900兵力,才考虑尝试首开五级地,这样的话比较保险。
但实际上,虽然风险不低,但是满红队3300兵力成功开五的不在少数,白板队也是有成功的。
胡力的问题在于,「皇甫嵩队伍」在没觉醒前,打地难度还是比较高的。
不过既然资源富裕,万事俱备,胡力也就顺其自然。
使用“野地指定卡卷轴”将主城一环的五级地指定了守军之后,胡力就派出开荒队进行出征。
胡力的开荒原则是以稳为主,不冒进,但是并不代表必须得达到多少兵力才能去碰五。
稳妥是建立在资源的基础上的,若是资源足够多,不怕翻车,那即便是冒险尝试,也是在稳妥的框架内的。
聚精会神的盯着部队的前进,慢慢等到触敌,打平了!
好事啊!
胡力一边将补刀队派出去,一边在跟随的斯巴达部队触敌后秒回,换武将继续上。
之后,胡力才点开战报,看一下具体的情况。
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