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而作为主角的世纪互娱在上个月末搞完大事后,就偃旗息鼓,不像其他两家一样公告不断,没有丝毫动作流出。
不过对于广大玩家来说,世纪互娱在之前的表现是彻彻底底拉拢了一票人心。
先是网游免费,让其中传3、仙境的玩家见到了实惠,其他两款免费游戏玩家也都门清自己家游戏免费是怎么来的,也比较领情。
然后出于同情弱者的心里,关注网上新闻的玩家基本都站在了世纪互娱的一方。
尤其通过媒体报道,截至目前世纪济安慈善基金会累计帮助1万+重症患者困难家庭,累计救助金额接近2个亿。他们这才发现之前充值到世纪互娱网游里的钱,原来还干了这么多好事。
当然最重要的是世纪互娱出品的游戏品质,这才是一切的根本。
游戏好玩才是硬道理,甚至有玩家发帖,整理世纪互娱出品的游戏,从《奇迹》、《仙境传说RO》到《泡泡堂》、《传奇3》。
如果之前有人质疑世纪互娱只是走了狗屎运才上了风口,代理到好游戏才能一飞冲天,其实没什么真正实力。
那么最近事件主人公,目前大火的《三国Online》证明了其对网游市场的理解和对玩家喜好度的剖析,况且还有正在酝酿的大作《武侠世界OL》,更是令无数武侠爱好者所期待。
世纪互娱出品的游戏截至目前出一款火一款,无一翻车。
甚至现在玩家中流传一种说法,世纪出品,必属精品!
陈昊没有像陈天桥一样去韩国去进货,他印象韩国除了跑跑卡丁车、劲舞团、dnf、csol之外就没啥好游戏了。
不过这些游戏最早的卡丁车和劲舞团貌似也得明后年才出。
所以他在思考在曾经他所接触过的网游。
什么游戏体量小,研发成本低,靠创意取胜,引起一阵风潮的网游。
结果网游没想出来,他到想起来个两个小游戏,偷菜和抢车位。
随后陈昊摇了摇头,为了做小游戏而做小游戏,时机不太对,捋了捋思路,在本子上记下一条线路。
YY->SNS(社交网站)->社交游戏(偷菜、抢车位、好友买卖)->世纪系网游->YY。
记下来后,他靠在宽阔舒适的老板椅上神游太虚,翘着的二郎腿晃啊晃。
通过网游把关系导入YY,然后可以通过YY继续把社交关系引入SNS网站,通过社交游戏破圈拉去更多非玩家用户,其中一部分可能会成为网游新玩家,不断良性循环,形成闭环,完美!
或许是这一串激活了陈昊的思绪。
游戏方面他也有了思路,
三国、卡牌、小成本,靠创意
灵光乍现,艹
陈昊垂死病中惊坐起,一个战术挺身,
这踏马不就是三国杀么?
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