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而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。
第四,switch的按键设计也非常经典。
左右手的两个手柄上,各有一个实体摇杆和四个实体按键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个按键,这些都是一些主机手柄标配,是经过市场验证过无数次的经典设计。
switch沿用了这些设计,并且在按键的大小和触感方面进行了微调,虽然按键的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。
此外,switch在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的ho键和加号、减号键。
也就是说,一台switch加在一起的总按键数量超过了20个。
当然,这些按键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键,但这也证明了,switch在按键设计上面非常下功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也做出了相应的改进。
另外,掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。
归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的软件,这些软件中就有可能混进外挂,对游戏本身进行一些篡改。
但是,掌机和主机是高度封闭的,只能用来塞游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭性和安全性。
即使有一些技术大牛可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能做到的事情,而且一旦被服务器发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。
所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。
正是因为这些优点,陈陌才会对switch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界,switch因为它独特的特性,仍旧大有可为。
它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某种程度上也相当于是弥补了市场的空白。
因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。
当然,陈陌现在给出的只是第一稿,一些具体的制作方案还要等之后具体的制作过程中才能完全敲定下来。
但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款switch和前世相比,无非是好一点或者差一点的区别,不会做不出来。
而且陈陌觉得,按照平行世界中的科技水平,说不定以后还能给switch安装一些全新的黑科技啥的。,!
游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。
而且,switch的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。
受益于这一点,玩家在玩switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把switch的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。
甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。
这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。
第三,switch支持两个玩家同时进行游戏,这一点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。
可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。
但是,switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在体验上没有任何的可比性。
对于一部分有迫切需求的玩家(特指情侣及亲密度达到一定程度的基友、闺蜜等)来说,这一点简直太重要了。
因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而switch不用,只要两个人分持左右就够了。
而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。
第四,switch的按键设计也非常经典。
左右手的两个手柄上,各有一个实体摇杆和四个实体按键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个按键,这些都是一些主机手柄标配,是经过市场验证过无数次的经典设计。
switch沿用了这些设计,并且在按键的大小和触感方面进行了微调,虽然按键的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。
此外,switch在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的ho键和加号、减号键。
也就是说,一台switch加在一起的总按键数量超过了20个。
当然,这些按键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键,但这也证明了,switch在按键设计上面非常下功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也做出了相应的改进。
另外,掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。
归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的软件,这些软件中就有可能混进外挂,对游戏本身进行一些篡改。
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