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与之相比,还是云威此次开发的这款《浩劫前夕》,在游戏设定上更吸引他。
生存、合作、打僵尸。
这三要素一摆出来,当场就把drea勾住了。
再加上那顶尖的画面表现和丰富的拓展玩法,从《浩劫前夕》的第一支预告片公布起,drea就一直非常期待着这款游戏的正式上线。
虽然此前在临近正式亮相之前,游戏整体质量的小幅缩水,引起了一点小小的波澜,但好在云威方面反应也很及时,给出的解释也十分合理,drea倒也没怎么放在心上。
然而!
令他万没想到的是!
“这试玩版相较于终极宣传片来说……是不是画质又小幅缩水了一圈啊?”
进入游戏的drea砸了咂嘴,表情有点复杂。
如果说首发预告片的画面质量,是超越phoenix画面塑造的跨时代级别。
那么终极预告片中的画面质量,就是与phoenix技术力比肩的渲染表现。
而如今,正式公布的这个试玩版画面,则减配到了幻梦5时代的质量。
这个对比差异还是很明显的。
drea又不瞎,自然能看得出来。
其实说到底吧,幻梦5时代的画面质量,即便是放到现在来看,也不算是落伍。
该有的光影、细节、多面图形的渲染等等方面都不错。
只是,这三番两次的工业质量减配,属实是让人略感不祥。
可drea不知道的是!
喷火鸟能将试玩版做到这个质量,已经是倾尽全力了!
毕竟,如今无论是phoenix还是幻梦,全都是黄金联盟中的成员,甚至是黄金之风亲手把握决定性股权的企业!
他们能在这半年的时间中,砸下巨量的人力物力,将柯美拉自研引擎升级到这个效果,已经是难能可贵了!
用伊索的话来说——现在玩家们能享受到这个质量,就知足吧!
而不明就里的drea也只是稍微纠结了一下,便姑且放下了对于工业质量几度连续缩水的质疑。
他对游戏的宽容度还是很高的。
至少工业质量这个方面,在drea看来,是没那么重要的。
《我的世界》还是无擎手搓的方块人呢,不照样靠着游戏性爆杀一众3s级大作嘛。
游戏归根结底是用来玩的,不是用来看的。
只要玩法丰富充沛,安排恰当,些许的工业质量缩水,似乎也不是不能接受。
想到这,drea便也不再纠结,正式开始了自己的游戏体验……
——
ps:有点家务琐事,加更挪到明天
(本章完)
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