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一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。
高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。
但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。
可问题是,护航大作又不能随便降价!
198-568是行业内部的默认标准。
可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。
如此一来!
“尴尬的情况就发生了。”
顾晟耸肩。
沈妙妙比划出大拇指:
“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”
哇哦!因缺思厅!
沈妙妙差点笑出声来。
你是会赚钱的!
别人家的游戏是怎样的?
完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!
我们家的游戏是什么样的?
让玩家花两百块钱看场电影。
一次性。
可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。
纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。
可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。
别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。
更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏!
即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。
你光做个剧情?
怕不是把玩家们作宝搞哦。
不过!
越是这样,沈妙妙就越满意!
本来面对三板斧他们就难以招架!
如今,顾晟更是因为他自己精益求精的态度,自动将难度提升了一个台阶!
这亏钱的大宝贝儿上哪找去!
想到这!
沈妙妙摆了摆手,象征性地安慰了一下顾晟:
“好啦别头疼了,大不了咱们重头再来,我会有办法的。”
她当然有办法。
亏越多她越有办法。
钱嘛!
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