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恐怖游戏的颓势,其实早在PC时代就已经显露了。
只不过体感舱的出现,给它续上了一口气。
但这口气也只是暂时的。
当体感冲击力过去。
留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为了惊吓而去惊吓的桥段设计。
说到这。
pew似乎有些感慨。
他是做恐怖游戏起家的,对于这个类型的游戏有一种特殊的感情。
这么多年以来,几乎每一款上新的恐怖游戏,无论是PC的还是体感的,他都会搜罗来进行游玩。
每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是让他眼前一亮的东西。
可每一次,他都事与愿违。
长此以往,甚至就连pew自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。
“而这次也一样,”
pew说道:
“老实说,我对Sam抱有绝对的崇拜和敬意,他的TitanFall是我见过有史以来最棒的FPS游戏,”
“绝对的艺术品级别,”
“哦天呐,我通关的那天甚至在直播间里整整哭了两个小时,”
“如果说这次,Sam作为主导,与Komina合作的是一款FPS游戏,那么它绝对是我的不二之选,”
“可是……”
说到此处。
pew耸了耸肩,看向位于体验区靠边的《寂静岭PT》体感区,脸上的表情有些复杂。
“可这次Sam竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听说过的全新IP,”
“……虽然Sam之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”
“但显然,如果PT依旧是那个水平的话,我并不认为它能和极道狂飙作比较。”
pew的评价算是比较客观的。
别看PT的讨论热度一直居高不下。
但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。
这一点,从现场的排队热度中也能看出来。
看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,Komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。
再看看PT的体验区——地处展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队体验人最多的,但是跟极道狂飙相比,足足少了一半人。
而且。
PT体验区那边的队伍前进速度似乎格外快。
按理说,一款游戏的现场试玩时间,一般都是十到十五分钟。
像是极道狂飙这边,足足30台试玩体感舱,队伍前进速度尚且如此缓慢。
可PT那边,虽然只有不到10台试玩体感舱,可队伍却猛猛前进!
似乎是前去体验的玩家耐心都非常有限,通常体验个三五分钟就会离开。
这游戏到底是有多烂啊?
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