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小哪吒既然没意见,顾晟就更没意见了。
不过顾晟倒是也挺佩服沈妙妙的勇气。
她真是是个铁头娃,谁都敢撞。
从星芒到光耀,再到亚洲诸强和迅藤科技。
这一路走来,他们明里暗里的敌人数不胜数,遭受到的阻碍和困难也一个接一个。
但是,沈妙妙对他的信任却始终如一。
直到现在,顾晟犹记得制作第一款游戏《猫里奥》时,小哪吒小手一挥,成本直接翻倍的样子。
而现在。
他们即将和柯美拉——这个世界级游戏公司——迎来第一次交锋!
虽然!
如今自己身披“恐怖游戏之王”的光环。
前有恐鬼症,后有寂静岭PT,两部恐怖游戏接连成功。
而柯美拉那边五部恐怖游戏,赔多盈少。
整体亏损,堪称恐怖游戏黑洞。
自己多少是有点以己之长搏对方之短了。
但是!
就市场来说,黄金之风是绝对劣势的一方!
因为游戏是需要平台的。
体感舱不比PC,全球普及率高,根据去年的统计,全球个人电脑用户数量已经超过30亿,而且互通性极强,无论你是哪个平台的游戏,只要登陆PC,那么玩家们都可以进行购买游玩,唯一的区别就是登陆平台不同而已。
但体感舱不一样,由于它的发展时间尚短,各大制造商都想抢占市场先机。
所以其独占性是非常强的。
而柯美拉作为世界最大体感舱出品制造商之一,去年发布的KMN-3加上前一代的KMN-2,在如今的全球市场份额中,占据了很大一部分。
两代体感舱加起来足有几千万台。
也就是说,寂静岭一经发售,便会有几千万受众市场等着它。
可反观自己一方呢?
如今,黄金之风最稳固牢靠,也是唯一的体感舱合作方,就是艺游。
但艺游的实力吧……
在国内尚且比不过柯美拉,就更别提全球范围了。
到如今,艺游x2在全球范围内的销售量,也不过几百万台,和柯美拉完全不在一个档次上。
甚至说句不好听的。
他顾晟就是再牛逼,复刻一遍“泰坦陨落奇迹”,将艺游x2中的登录率拉满!
也不过是人家柯美拉市场的十分之一而已,甚至还不到十分之一。
这是绝对的劣势!
当然了!
黄金之风作为一家独立的游戏公司,在这部游戏的投放平台选择上,也可以另辟蹊径。
比如米国的“云威-威望迪”。
但是顾晟只看一眼这个名字,脑瓜子就嗡嗡的。
威望迪。
这名字让他更觉不详。
如果说柯美拉就是平行时空中的科乐美。
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