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沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。
“使用引擎开发游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开发,就像我们一直使用的‘幻梦5’……”
程序组中,首席程序组长陆边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开发过程中的作用以及工作范畴。
“……所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”
策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。
“我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、UI、动作师、角色绑定、动画CG等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别……”
美术组中,副组长姜珊和Yuki一左一右,像是两个护法一样,给沈妙妙讲解。
一时间,项目部中气氛异常火爆。
甚至!
由于沈妙妙的到来和其虚心求学的态度,大家的工作效率都提升了不少!
因为大家伙都知道,想要让藕总瞬间学会这么多东西是不可能的。
现在的藕总,还处于大致了解的阶段。
所以,为了能够让藕总了解全面,大家都想把进度多多向前推进一些,好举例给她讲解这是怎么回事,那又是怎么回事,实践出真知。
而一旦这种热情起来,就容易让人忘记时间。
不仅项目部的众人会忘记时间,连沈妙妙自己都会忘记时间!
因为在这种不断提出问题,解决问题的过程中,那种成就感是会愈发高涨,逐渐递增的!
当然了。
能够产生这种递增情绪的主要原因还是这群人都喜欢这个行业,充满希望。
而且项目部的氛围融洽无比,再加上工资是真的高!
在一个自己喜欢的朝阳行业中,和志同道合的挚友们挣大钱!
相信很难有人把持住自己不加班。
而沈妙妙,也几乎每天都要记录十几页的笔记,密密麻麻的,简直比上学时候还认真!
虽然每天回家都会头疼,不过好在有老顾。
顾晟又能给她按摩脑瓜,还能顺便给她答疑解惑,好用极了。
而在这个过程中。
沈妙妙也总算是认识到了,一款游戏的开发究竟有多么复杂,其架构又是多么庞大!
同时,对顾晟的崇拜也是与日俱增!
这么多部门这么多人,这么多工作!
他竟然全都能分工协调开来,并且游刃有余!
这可不是一句‘唯手熟尔’就能解释的!
除了海量的工作经验以外,一颗多核奔腾的CPU也必不可少!
当然!
除此之外!
沈妙妙也愈发对即将由自己担纲开发的像素小游戏充满期待!
转眼间!
热热闹闹的三天学习时间结束!
而这一天!
两人回到家中,沈妙妙第一件事就是拉住顾晟,一双大眼睛blingbling烁烁放光:
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