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除了令人心旷神怡的办公室场景,在这里还单独开辟了一个休闲区。
沙发、躺椅、茶几一应俱全,墙边的几台自动贩卖机不用投币。
想吃什么想喝什么,直接按即可,会有人定时的过来补货。
甚至在一小块空旷的区域,还摆上了几台街机。
如果工作累了需要调节,那么这里就是你最好的去处。
瞧瞧,这哪是工作?对于岩田聪他们这些年轻人来说,酒店也没有这种条件吧。
白川枫可以保证,全东京没有一家会社的环境比得上HAL这里。
他是按照后世互联网大厂的配置,来打造HAL研究所。
游戏制作是一门新兴的娱乐行业,它产出的商品是为了娱乐大众。
而作为游戏内容的制造者,白川枫希望他们能在自己最放松的状态下工作。
相比紧张沉闷的氛围,轻松愉悦的心情,想必更能让制作者们把自身的快乐融入到游戏中。
白川枫不希望HAL和传统的日系会社一般,等级森严而又压抑沉闷。
全新的行业,自然要有全新的气象。
他相信等这里越发壮大之后,一定能吸引各种各样的人才,落户HAL。
和他们又聊了一会,大致了解了这里的情况,白川枫也开始召集谷村他们开会。
“HAL这里情况我已经大致了解,总的来说这大半年我们的进步还是相当明显的。”
从最开始的草台班子,到现在逐渐有了专业游戏制作社的样子,总体来说白川枫还算满意。
毕竟是电子游戏是全新的领域,全世界的游戏制作公司,此刻也不过都是刚刚起步,大家都在摸索中。
听到白川枫的认可,在座的年轻人都露出开心的笑容。
老实说在长辈们的眼中,所谓的游戏制作是一种不务正业,离经叛道的工作。
就像天朝家长们曾经的想法一样,霓虹也有这个阶段。
父母更希望自己的孩子找一份正经工作,而不是什么电子游戏。
所以对于他们来说,认可或许比所得更重要。
“请诸位不用怀疑,你们在从事一份伟大的工作。游戏也是一种艺术,艺术给人们带来精神上的享受。
它所具有的特点,游戏全部符合。”白川枫曾就在报纸上喊过这个口号,如今依然这样强调。
果然下面的年轻人就吃这一套,不愧是游戏艺术的领路人,白川桑对游戏的见解说到他们心坎里。
“当然艺术的工作离不开创新,请大家放心大胆的把自己的想法说出来,或者记录在纸上。
也许今天难以实现,但总有一天它会真真切切的摆在你的面前。
当然了”白川枫拿起桌上的一款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”
要说掌机的问题,当然有。
只不过毕竟是大BOSS当面,众人还是稍稍有点拘束。
大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。
“要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”
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