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100贡献点对于达到公民等级的玩家吸引力不高,但10银币的奖励还是很诱人的。
像是力量系,只要不停砍树,砍到精疲力尽为止,连着砍两天差不多就能到lv1。
其他几个系升级需要一些技巧。但基本上除了智力系,从lv0升到lv1都不会太难,肝个三天左右也就差不多了。
带人练级的同时也可以做其他任务赚钱,而且一次还能带三个小弟,银币相当于白得的,何乐而不为呢?
除此之外,基因序列等级lv0的新人,同样可以通过大厅的公示牌,接到“薪火相传”的关联任务。
选择一名拥有v装备的“避难所老兵”,担任自己的“新手引导员”。
只要将等级升到lv1,就能获得80贡献点和8银币的奖励,基本上相当于新人玩家正常肝12小时的收入。
这个数值设计的非常合理。
之所以推出“薪火相传”这个任务,一方面是为了让萌新们快速进入状态,不至于像没头苍蝇一样乱撞,另一方面则是为了让他们融入404号避难所这个大集体。
尤其是后者。
一个一百人的班集体,就算是换个座位都能让班级环境变个样了,更何况是突然多了一倍的人。
楚光心里清楚得很,alpha05版本更新带来的最大挑战不是服务器的cpu,新玩家对《废土ol》服务器环境的冲击。
毕竟这种带门槛、偏硬核、以“虚拟社区”为卖点的游戏,从玩法上就决定了,服务器的环境高于一切。
这就好像一款本来很正常的联机游戏,大家玩得好好的,突然周末限时免费,飞了几个苍蝇进来,瞬间变得不能玩了。
比如某sad。
一个萌新就能成为一整个小队的噩梦,尤其是当他抢到了队里唯一一把“狙”或者重筒,甚至混进载具队成为了载具驾驶员的时候,那更是噩梦的开始。
你能怪他吗?
也不能。
大家都是从萌新过来的,除了那种以破坏别人游戏体验为乐的爷新,绝大多数人还是能够沟通的。
只要有人愿意教,他们还是很乐意学的,服务器环境自然也能好起来。
其实站在赚钱的角度,正常逻辑肯定是把已付费的老玩家赶走,就让那几个苍蝇在服务器里乱窜,既能养蛊,还能刺激消费。等苍蝇们正爽的时候,服务器给他ban了,说不定一气之下多开几个号来炸服,销量唰唰的涨。
比如某个蓝色的洞。
但楚光是那样的人吗?
钱是什么?
都是屑!
《废土ol》宁可亏本运营,也要带给玩家们最优质的的游戏体验,将服务器环境维护到底!
“有了v之后,好友、组队系统可以尽快安排上了,这些功能可都是维持orpg社交生态的神器。”
“等以后玩家数量多了,等级、财富、战力差距拉开,还可以逐步开发公会系统。”
“实力强大的公会再升级成军团,拉出去开荒或者干架。”
“嗯,公会和军团这部分内容可以和身份等级结合起来做,对避难所有着足够贡献的玩家才能成为开拓地的领主,公会的会长长,甚至是军团长。”
“我简直是个天才!”
看着那些已经在广场上吆喝着求组的玩家们,楚光面无表情的脸上,也不禁浮起了一丝满意的笑容。
非常好。
鲜嫩的小韭菜们,正在茁壮成长。,
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