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“在我面前拿盲僧?”
厂长不在意地笑了笑,反手掏出一个俗称狮子狗的雷恩加尔。
S7季前赛刚刚推出的时候,被称为是一个“刺客崛起”的版本,因为赏金猎人(击杀不同单位提升)的最终加成是7.5%。
加上巫术2%、揭示弱点3%。
凶猛系天赋的伤害加成从原先的7.5%,提升到了现在的12.5%。
计算诡诈系“翠神的馈赠”进入草丛的增幅。
输出方面的加成,整整翻了一倍!
而且,坚决系天赋没有了时光之力(刷满+300生命值),让经济本就不足的打野英雄变得脆弱了很多。
另外,刺客英雄全面重做,并获得加强。
妖姬幻象R,泰隆翻墙E,卡特捡刀转圈,狮子狗跳跃必暴、大招时间翻倍全部实装。
螳螂进化大招可以利用草丛隐身。
劫、小丑、小鱼人,包括AP艾克的数值都进行了提升。
装备新增了夜之锋刃和救赎。
暮刃附带一秒不被发现附带额外伤害的特效。
部分防装血量加成被取消。
从各个角度看,设计师都是想要让从S3之后沉寂到现在的刺客英雄,重新回到职业联赛的主舞台。
不过。
邢道知道,这都是假象。
设计师就是个敲代码的,懂个屁的英雄联盟啊!
看看前面的版本就知道。
所谓加强,放到实战里面,和预想的向来都是大相径庭。
没有一次全面改动不是偏离了原本的轨道。
或许这就是设计师日后恼羞成怒,用神话装备固定死路线,并暗中和谐掉各种技能联动机制的原因吧……
回到这次更新。
受到最大影响的,是食草型打野。
因为少了天赋里面的300生命值,以及军团圣盾的200生命值,加上对手伤害提升,等于凭空没了一件装备。
想想看吧。
原本就缺少经济,拿不到人头,不适合收兵线,三十多分钟落后C位一个大件的食草型打野,现在又少了一个大件……
怎么玩?
食草型打野玩不了,队伍还需要前排。
坦克上单自然而然的成为了主流。
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