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也就是说,用aq连招和剑姬换血,每次可以多打大概50点左右。
青钢影和剑姬对线,互换五六次伤害属于正常情况。
这里就拉开了250-300点的血量差距,根本没办法用操作来弥补。
不需要考虑什么容错。
于是。
邢道直接传送到红色方塔前,不给huni回城出装的机会。
继续压着打。
上路进入了一面倒的状态。
近战英雄对抗,说复杂也复杂,毕竟各种机制、判定的博弈,以及借助小兵、草丛甚至是眼位做拉扯,变数非常之多。
说简单……
真的很简单。
比如现在。
处于墙壁附近,青钢影不用e,剑姬无论如何都不能用,首先排除了一个小技能。
青钢影用的时候,剑姬不q上去,会白白挨打。
….
q上去,绝对拼不赢。
至于用q往旁边拉……
剑姬q技能没有命中目标,
接下来就会进入漫长的空白期,用这样的方式做规避,完全是找死行为。
这样一来。
huni就只敢站在远处闻一闻经验。
偶尔用q技能【破空斩】滑步上来蹭个补刀。
彻底变成了个受气包。
小花生用的是一个没有什么战斗力的艾翁,在huni无法进行对拼的情况下,想帮都帮不了。
「general实力相对优秀,我们非常清楚。」
「但是没有想到,差距竟然这么大。」
染着一头棕发的k解说金东俊语气中满是失望:「吃一、两次亏,或许是被设计,每次开局都吃亏,只能说是个人能力缺陷。」
「我觉得,skt战队要好好考虑一下上路的问题。」
「没关系,我们还有faker。」另一个解说朴世联抱着期待:「即便面对前期战斗力超强的辛德拉,faker也并没有吃亏,对比英雄机制,其实是有所领先的。」
之所以这么说。
是因为辛德拉和劫的生命值基本持平,都损失了百分之四十左右。
但辛德拉蓝量只剩一百多点。
后续战斗力显然不如可以快速回复能量值的劫。
被贴到身畔打了一套,交换过召唤师技能之后,ut只能先一步回到泉水补给,补出双多兰,提升续航。
不过。
被迫回城,会损失一定的经验。
faker先耗了耗ut的血量,在升到7级,点出4级q技能【影奥义:诸刃】的时候,向侧后方留了个影子,主动出击!
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