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KZ战队的BanPick其实没有太明显的缺陷。
甚至可以说很合理。
拿出来的这套阵容,只要拖到全员三大件,攻防属性成型,就算剑圣能凭借吃中路兵线+野区资源+人头经济刷到六神装,在团战里面也没有发挥的空间。
宝石大招2.5秒无敌?
武器E技能的闪避和眩晕加起来就抵消了好吧!
至于强势期的问题……
前期有女警推塔节奏。
中后期后有各种不讲道理的群控。
到了大后期,佐伊飞星一发入魂,武器分推无人能挡。
以上这些,都是按部就班就能打出来的东西,并没有把条件强行建立在选手必须有一个很好发挥的基础上。
也就是说,根本就不需要KZ队员打出什么东西。
对线期间不崩就完成了任务。
万万没想到的是,EDG用一个理论上没有节奏点的阵容,先围攻下路,再连续针对佐伊,滚出了近乎无解的雪球。
十多分钟就推到了KZ高地。
进而把视野压缩到极致,不断推进兵线、掠夺野区、找机会越塔强杀。
17分钟,拉开了八千多的经济差。
而这个经济差,有一大半集中在剑圣身上!
等EZ叠出魔切,合成三相之力,战斗力达到峰值,简简单单的POKE就让KZ战队无法抵挡。
“EDG拿到土龙,开始逼高地。”
“阿水带着蓝BUFF,Q一下要了佐伊三分之一,KZ既顶不住,也不敢冲出来打架,中路高地恐怕没办法守了……”
米勒看的很清楚。
面对POKE英雄,有两种应对方式。
第一种是在状态被耗低之前强行开团,因为在绝大多数比赛中,侧重于消耗的阵容,硬碰硬对抗相对会弱一点。
不过,本场显然不属于绝大多数之一。
KZ在塔下都不能保证绝对安全。
出塔打架,只会被剑圣屠杀。
第二种是靠血量去抗,把负责POKE的英雄拖到没蓝。
虽然看起来有一点消极,但在防守高地的时候,其实有不错的效果。
毕竟英雄蓝量有限,放不了太多技能。
可惜的是,EDG掌控着全部的野区资源,让阿水拿了个新鲜的蓝BUFF,有整整两分半的回蓝效果。
KZ连一半的时间都未必顶得住。
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