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要知道!
现在的游戏市场中,主流类型就那么几种。
适用于体感舱的游戏类型,就更少了!
至于恐怖游戏这个类型,如今在普通端中都很少见,更别提体感舱了。
但凡学过市场经济的人都知道。
一个产品,如果几乎在市场上销声匿迹,那么十之八九只有一个问题——
没人买。
没有市场,没有利润,自然也就没人去做了。
嗯——!!!
坐在马桶盖上的沈妙妙,露出微妙的表情。
一个烧钱且极有可能入不敷出的赛道。
再加上一个冷门且没市场的游戏类型。
哦豁。
这难道不是个必亏的项目吗?
沈妙妙不由得兴奋起来。
这一波如果亏成功,那可就亏大发了!
自己哪怕收敛着投入,至少也得要百十来万!
就算投入一百万,只亏损一半!
“那也有五百万呢……!!!”
一想到这,沈妙妙不由得低声轻呼,两只大眼睛烁烁放光!
我可真是个小天才!
沈妙妙想到那张被自己裱起来的五十块,钱挥了挥拳头!
放心吧!五十!我一定会百尺竿头,更进一步!
……
这一次的开发节交流会,黄金之风可谓收获颇丰。
通过友商们的‘集思广益’,沈妙妙在厕所中得到了亏钱的新灵感。
而顾晟,也如愿以偿,在交流会上就体感舱问题,与很多友商设计师都进行了咨询。
通过交流,顾晟了解到,在这个世界中,体感舱技术其实早在十年前就已经实现了。
但那时候,它因为造价极其高昂,而且适配性较低,通常只服务于高端用户。
直到几年前,在多家世界顶级电子品牌的联合研发下,体感舱才总算是实现量产技术突破,开始由高端市场向中端市场延伸。
而随着市场持有量的逐渐扩大,适配于体感舱的电子信息资源,也迎来了一波爆炸。
观影追剧,教育购物,游戏放松……都可以在体感舱中得以实现。
于是,察觉到机遇的游戏大厂们纷纷下场。
而体感舱游戏形式,也在这场惊天动地的资本大战中,逐渐固定了下来——
射击、竞速、体育,枪车球三大类三分天下,逐鹿全球。
至于其他类型的游戏,像是Galgame、卡牌、音游,虽然也时不时会冒出来一两部,但却都掀不起什么浪花。
竟然没有恐怖游戏?
...
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