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周既白说的游戏,自然是愤怒的小鸟。
自蜗居杀青以后二十多天,虽然周既白一直在忙,但其实愤怒的小鸟的製作进度並没有落下。
收穫了量身定製的小贝能力后,游戏的製作进度得以快速提升。
眠狼虽然回话慢,但是出稿的速度很快。
比达叔靠谱很多。
达叔真像是个来度假的老干部。
果然,论牛马还得是年轻人。
眠狼不错,以后可以发展长期合作,甚至可以招募到工作室內。
但这都需要愤怒的小鸟火爆出名之后才好。
从眠狼那获得了第一批美术资源之后,周既白自己再把原版的愤怒的小鸟的音效和背景音乐补全。
第一大关的demo版本其实已经有了。
按照前世rovio发行的初版愤怒的小鸟,其实也只有第一大关的63个小关。
这游戏的主要困难在於关卡设计,物理引擎调试,手感调试。
后两个周既白靠外掛能力来补足的。在编写小贝的人物小传时,將其对於unity和box2d了解吹的神乎其神,至於真正继承能力后缩水了多少,周既白肯定不清楚,但调试愤怒的小鸟来说不成问题。一点问题都没有。
所以最难的其实是关卡设计。
周既白不可能记得一个游戏的每一个关卡细节。
这才在一次次测试中,浪费了时间。
等著游戏上线之后,肯定要招收员工的,他不可能把时间用在做游戏上的。
玩游戏还差不多。
只不过,国內现在没有这种人才,大多都是开发网页游戏的。所以,除了部分项目管理,周既白都决定从大学生或刚毕业没多久的人里招,自己培养。
好在这些手游並不复杂,会给他们一个循序渐进的成长空间和时间的。
这游戏先不著急在国內上线,一个是版號申请需要时间,另外一个就是国內还没有成熟的平台。
但国外的ios应用商店,自去年8月上线以来,已经有一万多个应用了,算是一个比较成熟的市场。
可以作为愤怒的小鸟的首发地。
虽然ios应用商店是全球同步上线,但国內用苹果手机,需要今年7月份在香江上市以后了,大陆的苹果时代要10月份以后才正式开启。
所以还需要一个国外的帐户,香江的滙丰银行就行,只不过,周既白有个人的帐户,之前炒股用的。但外匯个人帐户转国內有限额,所以需要公司帐户。只能先拿个人帐户顶一下,之后有时间再办理公司帐户。
前世愤怒的小鸟经歷了好几个月的持续更新和苹果英国的赏识,才得以获得机会。
前一刻rovio公司的员工都开始研究睡哪一个桥洞更舒服一些了,后一脚喜从天降。
周既白並不觉得自己发的游戏能比前世的rovio更幸运。
所以,这是一个长时间的奋战过程。
杨蜜体验完了周既白手机中的游戏,发表游玩感言。
“不如跑跑卡丁车好玩。”
“那你让跑跑卡丁车请你当代言去吧。”
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