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他们很少有翻车的可能。
稳定,就是heroic的代名词。
赛前眾人就调侃別碰上heroic,碰上肯定没戏。
没想到刚刚贏了nip很开心,可一坐到休息室的椅子上,下一轮对战信息就发到了手上。
不偏不倚,正好就是heroic。
“谁的碎嘴,说別碰上heroic。”小鞠笑骂道。“这是真开光了。”
碰上也没办法,伤心难过都是没用的,只能硬著头皮打,所以现在眾人还有时间开开玩笑。
莫思雨连连摆手:“不是我不是我。”
“不是你还能是谁,我记得清清楚楚。”汉堡也过来凑热闹。
见逃不过去,莫思雨只能辩解:“谁能想到咱们给nip干翻了啊。”
白晗倒是不在意对手是谁,反而说能碰到强队打反而更好。
heroic的打法最让人津津乐道的一点就是他们的动態防守和进攻。
现如今,大多数的职业队伍,每个人的位置都是分配好的。
比如在ra,莫思雨打突破,但有时候白晗也走第一位,kaze补枪,汉堡辅助,小鞠多是断后自由人。
这是进攻,防守也同样。
每张地图,每个人负责的位置和区域都相对固定。
但是heroic不同。
在进攻方,只要是看到或者抓住了机会,他们会以任何阵型突然发起进攻。
他们的进攻职责由站位而定。
站在第一位的人就必须承担起突破的重任,后续则是补枪明星位,后面负责给道具做掩护。
而远离大部队的人,则立即化身自由人负责断后和偷袭。
这种打法,是cs目前最理想化,同时也是最好的进攻打法,可以打出极其惊人並且让人为之惊嘆的比赛。
但问题也很明显。
对选手个人能力的要求太高了,可以说是高到离谱,同时还需要投入大量的时间来相互训练磨合。
试想一下。
五个载物或者五个简单男孩打进攻,他们为什么还要老老实实打战术,只用个人能力不就可以把对手摧毁吗?
何必还要花费那么多的时间去训练。
对於大多数队伍而已,有一个个人能力足够强的明星选手就足够,然后其他人则围绕著明星选手做进攻,也能打出非常好的效果。
这是动態进攻。
而动態防守就更变態了。
cadian通过自身对於战局的把控,在游戏中期进行各种大胆前压。
中期前压风险大,但收益更大。
拿到信息之后的heroic,会很快调整防守阵型,从而让对手打进一个人多的防守区域。
而且heroic的前压往往没什么预兆。
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